Bonjour / Goeiendag a los visitantes, desde el diseño para la persuasión: mientras estés aquí, también les gustaría descargar un poster [PDF], que tiene 12 de los patrones de diseño con intención en él de una forma útil de referencia. Thanks for stopping by! Gracias por visitarnos!
La lente de arquitectura se basa en las técnicas utilizadas para influir en el comportamiento del usuario en la arquitectura, el urbanismo y disciplinas relacionadas, como la gestión del tráfico y prevención del delito mediante el diseño ambiental (véase también el objetivo de seguridad). Aunque las técnicas se han desarrollado en el entorno construido, muchas de las ideas pueden aplicarse también en la interacción y el diseño del producto, incluso en el software o servicios, que son efectivamente sobre el uso de la estructura de los sistemas de influir en el comportamiento.
Posicionamiento y diseño
"Me pregunto por qué lo puso de esa manera"
■ elementos de arreglos a afectar cómo la gente los usa, ya que puede implicar una simple posicionamiento de elementos (funciones, botones, etc) en la secuencia, ocultar elementos de manera que sólo están disponibles para la interacción en esa secuencia, o el diseño de rutas de acceso a converger o divergir intencionalmente
Los diseños de los supermercados, centros comerciales y oficinas pueden influir en los caminos tomados por los usuarios, exponiéndolos a los estantes, las tiendas y sus colegas en un orden estratégico o jerarquía


. Ejemplos: En este cuarto de baño de estaciones de servicio (arriba), los espejos se han trasladado desde detrás de los sumideros a una posición incómoda intencionalmente cerca de la puerta, para que los usuarios no pasan demasiado tiempo delante de ellos. See this discussion by Meagan Call . Véase esta discusión Meagan Call.
Diseños Chicane (abajo) obligan a los conductores para dar prioridad al tráfico de frente, la reducción de la velocidad.

Este patrón es principalmente acerca de limitar el comportamiento del usuario ...
permitir a un usuario por lo que es más fácil de utilizar / experimentar las cosas en el "derecho" el orden.
Propiedades de los materiales "Es mucho más cómodo si se utiliza de esta manera en vez de esa manera"
■ Utilizar los materiales de forma individual o en combinación, elegidos por sus propiedades particulares que influyen o afectan al comportamiento de los usuarios-por ejemplo, sillas cómodas para animar a los visitantes a sentarse, asientos incómodos cafetería para desalentar las estancias largas
■ Un cambio en las propiedades, tales como la rugosidad de la repentina de bandas sonoras en la carretera, puede indicar a un usuario que un cambio de comportamiento es el adecuado

Ejemplos: Rough pavimentación de textura (arriba) puede actuar como una barrera sutil entre el ciclo y vías para peatones: perdidos en la línea en una moto y te sientes.
Este banco en el metro de París (abajo) es intencionalmente demasiado incómodo para actuar como algo más que una percha muy temporal: impide dormir o vagancia.

Este patrón es principalmente acerca de limitar el comportamiento del usuario ...
también pueden motivar a un usuario, por ejemplo, "refuerzan ciertas conductas" con el confort
Segmentación y el espaciamiento
"Uno a la vez, por favor"
■ un sistema en múltiples elementos, distribuidos estratégicamente para influir en cómo el usuario puede interactuar con ellos
■ A menudo se utiliza para que los usuarios pueden interactuar con sólo un elemento a la vez, o para asegurarse de que comparten un sistema con los demás. y Eliminación de separación, o la integración de elementos segmentados, también puede ser utilizado deliberadamente

Ejemplo: Estos asientos individuales sustituir a un banco en el metro de París - lo que significa que alguien no puede acostarse ni ocupar más de uno.
Orientación
“Slanty design” "El diseño rasgados"■ Utilice los elementos angulares de un sistema para influir en la interacción, por ejemplo, haciendo que sea más fácil o más difícil para algunas acciones de ocurrir que otros. También conocido como "diseño rasgados" (Russell Beale).
■ Puede también ser utilizado para "redireccionamiento" los usuarios, por ejemplo, se tambaleó los pasos de peatones garantizar que los usuarios se enfrentan al tráfico de frente

Example: Sloping lids on cigarette bins to discourage placing of litter on top Ejemplo: tapas pendiente en cajas de cigarrillos para disuadir a la colocación de basura en la parte superior
[/column][column width="47%" padding="6%"] [/ columna] [ancho de columna = "47%" padding = "6%"]
Remoción
"No se puede utilizar si no está ahí"
■ Simplemente quite los elementos del sistema o señales que permitan o fomenten conductas particulares que usted no desea que suceda, o que permitiría a un usuario para proceder sin pensar
■ También puede aumentar la transparencia de un sistema, lo que facilita a los usuarios visualizar las consecuencias de sus (y otros), acciones

Ejemplo: El "desnudo caminos" / "espacio compartido" enfoque de la eliminación de las marcas viales y señalización para influir en la conducción más cuidadosa en las zonas urbanas, por ejemplo, aquí en el Seven Dials, cerca de Covent Garden de Londres
Movimiento y oscilación
"Trajo justo en frente de ti"
■ los elementos del sistema dinámico que se mueven a guiar a los usuarios a través de un proceso o de las cosas presentes las funciones de los usuarios en el orden en que deberían experimentar ellos - por ejemplo, una cinta transportadora en una fábrica o Sushi Bar
■ Puede utilizarse también para disuadir a los usuarios de vagancia, o el bloqueo de caminos de los demás, por ejemplo, en un museo popular exhibición

Ejemplo: Una pasarela en movimiento (o una escalera mecánica), además de facilitar a los peatones moverse, también impide que el bloqueo de la ruta de acceso de los demás
Fotos por Dan Lockton, excepto baño de estaciones de servicio por Meagan Call, bin cigarrillo de una versión impresa de pigalog el cerdo Nueva ', y una foto de Seven Dials Cheedarcheez, usa bajo una Creative Commons by-nc-nd licencia.
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El diseño con intención Toolkit v0.9 por Dan Lockton, David Harrison y Neville A. Stanton
Introduction | Behaviour | Architectural lens | Errorproofing lens | Persuasive lens | Visual lens | Cognitive lens | Security lens Introducción | Comportamiento | lente de arquitectura | Errorproofing lente | lente persuasiva | lente Visual | lente cognitivo | lente de Seguridad
































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